3Ds Max bilya çizimi (boolean , spacing tool komutları) nasıl oluyor, bu derste ona bir göz atalım.

1- Front görünümünde iken create > geometry > standard primatives > cylinder seçeneği seçilerek Radius:75-Height:20 değerleri girilir. (Çizim yaptıktan sonra fareyle herhangi bir yere tıklamadan değerleri girmemiz gerekiyor. Bu şekilde yapamadıysak cylinder ı seçip modify sekmesine tıklayarak da değerleri değiştirebiliriz)

2- Move komutu seçilir ve klavyeden shift tuşuna basıp çıkan oklardan taşıma yapmak istediğiniz yöne sürüklerseniz şeklimizin bir kopyasını almış oluruz. Gelen copy penceresinde copy seçeneğini seçip ok i tıklıyoruz.

3- Kopyalanan şekli seçiyoruz ilk cylinder şekliyle karışmasın diye rengini değiştirdim isterseniz sizde değiştirebilirsizin. Modiyfy sekmesini seçip radius: 70, height:30 ayarlıyoruz. Move tuşuna basıp şekildeki gibi hizalıyoruz. (shift tuşuna basmıyoruz. Shift kopyalamak için kullanılır)

4- şimdi boolean komutunu uygulayacağız. Burada amaç büyük silindirden küçük silindiri çıkarmak (subtract işlemi). Büyük şekli seçelim daha sonra Create > geometry > compound object > boolean seçeneklerini seçiyoruz. Parametreler bölümünde A: cylinder01 yazmakta bu seçili olan büyük objemiz. Şimdi bizden B objesini istiyor yani küçük objemizi. Üst tarafta bulunan Pick object B butonu seçip ufak objemizi seçiyoruz.

Şeklimizin aşağıdaki gibi olması gerekiyor.

Aynı işlemleri tekrar yapıyoruz. Büyük cylinder için radius: 50 ? height : 20, küçük için radius:45 ?height:30 . boolean işleminden sonra şeklimiz aşağıdaki gibi olmalı. (move komutunu kullanarak taşıma yapabilirsiniz)

Front görünümde iken create/ geometry/standart primatives/sphere komutu aktif hale getirilir radius:10 olarak yarlanır.aşağıda farklı görüntülerde ki görüntüsü görünmekte. Move komutuyla x.y.z yönlerinde taşıma yaparak aşağıdaki görüntüyü oluşturabilirsiniz.

Şimdi oluşturduğum sphere 360 derece döndürerek kopyalamamız gerekiyor. Bunu tek tek kopyalayarak yapmak uzun zaman alabilir hem de mesafeler eşit olmayabilir. Bunu yapmak için Spacing Tool komutunu kullanacağız. Öncelikle bir yol çizeceğiz ki bu yol üzerine kopyalama yapsın. Creare/shapes/circle komutunu alıp front göeünümde aşağıdaki gibi bir daire çizelim.

Yukarıdaki resimde çizdiğimiz daire seçili durumda boş bir yere tıklayıp seçimi iptal edelim ve işlemi yapalım. Tools menüsü/spacing tool (shift + ı) seçelim.
Pick points: bu butona tıklayalım ve kopyalanacak objeyi seçelim.
Pick Path: bu vutona tıklayarak kopyalanma yolunu belirleyelim. Circle ı seçelim.
Count: kopyalanacak obje sayısı:
Follow: birbirini takip etsin anlamında işaretlememiz gerekiyor.
Type of object: tipi de copy olarak belirleyip apply sonra Cansel deyip kapatıyoruz.

Şimdi ilk objeyi ve circle ı silip şeklimize bakıyoruz. Benim şeklimde left ve top görünümlerinde kayma var onları düzeltmem gerekiyor.

Top görünümünde iken sphere'ları seçiyorum.

Move komutunu kullnarak x,y,z düzlemlerinde taşıyorum


Bir de kaplama yapalım. Metarial editor ü açıyorum klavyeden M harfi. Diffuse seçeneğini tıklıyorum..

Gelen listeden bitmapı seçiyorum:

Bu seçenek bilgisayarda bulunan herhangi bir resmi doku yapmama izin verecek. İstediğimi seçiyorum. 3d max programı kurulurken kendi metariallerinide kurar. Oradan seçip yaptım. Sizde 3dmax adlı klasörü bulup içinden map klasörü onun içinden metal klasörünü seçerseniz uygun bir resim bulabilirsiniz. Resmi seçip ok diyoruz.

Seçtiğimiz resim slot a yerleşti. (dairelerin her birine slot deniyor) çizdiğimiz şeklin hepsini seçiyoruz. Assing metarial to selection butonuna tıklayoruz ve seçtiğimiz meterial bilyamıza eklendi. Bütün şekil gri bir renge döner genelde.

Quick render butonuna tıklıyoruz. Ve şeklimiz oluşuyor.
Dilerseniz modify list sekmesinden mapscaler komutunu seçip kaplama resmini ölçeklendirebilirsiniz. En iyi sonucu elde etmek için denemeler yapabilirsiniz. Ancak ilk 100 scale değeriyle başlamanızı öneririm.
Not: şeklimiz bitti ancak tam daire olmadı diyebilirsiniz. Bunun olması için ilk çizdiğimiz cylinder komutunda ki segmentler değerlerini arttırırsanız şeklimizin daha yuvarlak olduğunu görürsünüz..

Kolay gelsin
Yasal Uyarı : Sitedeki fotoğraflar ve yazılar, internetten ve çeşitli yayınlardan derlenmiştir. Sadece gösteri amaçlı olarak sergilenmektedirler, telif hakları, sahiplerine aittir.
Blog'da bulunan video ve fragmanlar video paylaşım sitelerinden,embed kodlarıyla çekilmektedir.Blog'da bulunan video ve fragmanlar tamamen tanıtım amaçlı olup, Blog'da hiç bir şekilde video içeriği barındırılmamakta ve yükleme yapılmamaktadır.
Not: Hak sahiplerinin istegi dogrultusunda videolar , resimler ,yazılar kaldirilabilir.